Couverture du livre Zénithia, Tome 1 : La Course des Mille Ans, par Rémi Marois
Zénithia Tome 1 — parution imminente

Une saga de livres-jeux où chaque choix façonne votre destinée.

Les terres d'Aethelgard prennent forme, les royaumes s'éveillent et les premières aventures achèvent de se préparer.

Rejoignez la bêta-lecture pour découvrir les premiers chapitres avant tout le monde et influencer le récit à venir.

L'histoire

Depuis mille ans, Xaroth l'Usurpatrice règne sur les cendres d'Aethelgard. Aujourd'hui, tout peut changer.

Une météorite vient de s'écraser dans les Terres Interdites, la région la plus hostile du continent. Elle porte en son cœur la Pierre de Zénith : quiconque pose la main dessus le premier façonne le sort du monde pour le millénaire à venir.

Les armées de Xaroth, postées bien plus près du point de chute, se sont déjà mises en marche. Aucun guerrier en armure ne pourra les devancer — la seule chance d'Aethelgard tient dans une paire de jambes plus rapide que la peur.

C'est là que vous entrez en scène. Depuis l'enfance, votre endurance fait l'admiration de Val-Serein, dernier bastion de liberté. Votre corps est votre arme. Votre souffle, votre bouclier. Il ne faut plus combattre : il faut courir, plus vite et plus loin que quiconque avant vous.

Livre-jeu à choix multiples Perspectives croisées Mécaniques innovatrices Mini-jeux inventifs
Portrait de Bram, homme des bois vêtu de lourdes fourrures
Bram
L'homme des bois. Un rythme régulier, une hachette, un silence qui en dit long. Sa loyauté a un prix — et peut-être un point de rupture.
Portrait d'Erynn, jeune femme en armure au regard narquois
Erynn
Rusée, amusée par le danger, elle connaît les passeurs et les raccourcis que les cartes ne montrent pas. Reste à savoir jusqu'où lui faire confiance.
Vous
Le récit ne vous attribue ni visage ni genre : chaque phrase est écrite pour que l'aventure vous appartienne, qui que vous soyez.

Un livre-jeu qui réinvente le concept

Zénithia abandonne le combat au tour par tour hérité du genre pour un système taillé sur mesure : ici, l'ennemi n'est pas un monstre à points de vie, c'est le monde lui-même — le froid, le temps qui manque, la lanterne qui se vide.

Inédit

La jauge contextuelle

Une quatrième case sur votre feuille, à côté d'Habileté, Endurance et Chance. Sa nature change selon le milieu traversé : elle mesure la pression que le monde exerce sur vous, et elle ne dépend jamais de vos statistiques.

Dans les Monts de l'Agonie, elle devient Jauge de Chaleur — si elle atteint 0, l'hypothermie est fatale. Ailleurs, ce sera votre réserve d'huile qui se consume…

Inédit

Perspectives simultanées

Après un événement tragique, le groupe est dispersé et le récit se scinde en trois réalités isolées. Vous choisissez sous quel angle poursuivre.

Votre destin peut rester en suspens dans une trame pendant que vous en dénouez une autre. À Aethelgard, les destins sont liés.

Repensé

Prédispositions & carences

Cinq forces, trois faiblesses, choisies au départ. Elles ne se contentent pas de modifier un jet de dés : elles ouvrent ou ferment des paragraphes entiers, et vous font parfois traverser une scène par un chemin que les autres lecteurs ne verront jamais.

Avec Foulée Légère, l'Étreinte des Lianes a peu d'emprise sur vous. Avec la carence Être de chaleur, un coup de froid vous paralyse là où d'autres résistent.

Repensé

Les Obstacles

Pas de combat traditionnel. Une course-poursuite, une paroi à escalader, une meute aux trousses : tout se règle en « Foulées », une série d'efforts où votre Habileté affronte la Difficulté du monde. Chaque échec testera davantage la limite de votre Endurance.

Lorsque dans vos derniers retranchements, tentez votre chance est parfois la seule option.

Les terres d'Aethelgard

Des Monts de l'Agonie au Fleuve Strymon, un continent façonné par la légende — et par vos choix.

Carte du monde d'Aethelgard : Le Cratère Noir, les Terres Interdites, la Muraille de Cendre, Vile Cité, le Fleuve Strymon et la Forêt des Murmures

Carte du continent d'Aethelgard, telle qu'elle apparaît dans la série.