Une météorite vient de s'écraser dans les Terres Interdites, la région la plus hostile du continent. Elle porte en son cœur la Pierre de Zénith : quiconque pose la main dessus le premier façonne le sort du monde pour le millénaire à venir.
Les armées de Xaroth, postées bien plus près du point de chute, se sont déjà mises en marche. Aucun guerrier en armure ne pourra les devancer — la seule chance d'Aethelgard tient dans une paire de jambes plus rapide que la peur.
C'est là que vous entrez en scène. Depuis l'enfance, votre endurance fait l'admiration de Val-Serein, dernier bastion de liberté. Votre corps est votre arme. Votre souffle, votre bouclier. Il ne faut plus combattre : il faut courir, plus vite et plus loin que quiconque avant vous.